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第七届ACM国际大学生程序设计竞赛校内选拔赛
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2008-10-14 1:48:00 |
| ACM国际大学生程序设计竞赛校内选拔赛参照ACM/ICPC(美国计算机协会主办的面向大学本科生的国际性程序设计竞赛)赛制,自2002年至今已经举办了六届,吸引了大量校内程序设计...... |
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放飞技术网在微软“创新杯”2007再获殊荣
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2007-10-9 9:07:00 |
| 在韩国举行的微软“创新杯”2007(Imagine Cup 2007)全球学生大赛决赛结果今天正式公布,在9个项目所设的27个奖项中,中国大学生获得4枚奖牌。 |
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ImagineCup2005放飞技术网再创佳绩
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2005-8-24 2:45:00 |
| 放飞技术网Rendering代表队凭借参赛作品《 Squirrel Attack 》再次获得渲染专题全球总冠军; 放飞技术网MISG 代表队的参赛作品《 Fego 社区》获得全球季军。 |
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NET2.0系列介绍(四)Flash 与 Web Service 技术的完美结合(下)
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2005-7-15 15:24:00 |
| Flash 在前台技术的发展可谓是走在了最前面,像现在炒得很热的 RIA 概念,给出的实现手段就是使用 Flash 制作前台界面,并且整合后台服务器端技术,达到丰富用户体验的目的。 |
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NET2.0系列介绍(五)Windows Mobile 调用 Web Service
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2005-7-7 2:12:00 |
| WebService被引用到移动工程中,这一切都非常简单,这全都有赖于微软为我们提供的良好的开发环境,大大的节省了开发时间,提高了工作效率。充分体现了Visual Studio .NET 开发环境强大的功能。 |
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.NET2.0系列介绍(三)Flash 与 Web Service 技术的完美结合
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2005-7-7 1:44:00 |
| 众所周知,Flash的表现力很强,最擅长完成又酷又炫的动画效果,适合完成客户端的前台界面。而前台Flash需要的数据都是由后台服务器端的复杂逻辑。本文将介绍Flash与服务器建立连接,进行有效的数据交互 |
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NET2.0系列介绍(二).NET 2.0 WebPart初探
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2005-7-7 1:35:00 |
| ASP.NET 2.0 为我们提供了许多新的特性:MasterPage, Themes, WebPart, MemberShip, Navigation等等,欢迎正在研究ASP.NET 2.0的读者共同探讨。 |
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NET2.0系列介绍(一).NET 2.0 中Web 应用程序主题的切换 ASP.NET 2.0 中Web 应用程序主题的切换
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2005-7-7 1:05:00 |
| 在 Asp.NET 2.0 出现以后, 解决了网站更换主题功能繁重的工作,简单的代码编写实现复杂的功能,Asp.NET 2.0 在处理主题的问题时提供了清晰的目录结构,使得资源文件的层级关系非常清晰。 |
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EffectFramework
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2005-5-16 13:07:00 |
| 本文简要介绍了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件结构和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知识。 |
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我的首次WinForm开发心得之上网小管家
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2005-2-1 6:16:00 |
| 开发一个小软件,从而可以对上网时间进行监控。当满足预先设置的条件时就将网络连接强行挂断。开发 Windows 程序,通过这个小程序的开发来熟悉一下 .NET 下的 WinForm 的开发。 |
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Direct3D中的HLSL(上)
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2004-9-13 12:20:00 |
| 在以往,大家常为如何表现更多真实的材质而发愁。在DirectX8.0问世后,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。 |
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通道在图像处理中的应用
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2004-9-13 10:31:00 |
| 本文试图通过常用的图像处理方法,来探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够真正懂得通道,突破其中的某些难点,从中获得启发,理解其本质,掌握其应用。 |
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SSH简介及配置使用SSH登陆远程主机
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2004-9-6 11:00:00 |
| SSH是一种网络协议和服务软件,提供数据加密功能,增强系统的安全性。本文对SSH作一些简要的介绍,以及详细的描述了OpenSSH和SecureCRT连接的方法。 |
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ASP.NET运行机制 和 图片盗链问题
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2004-8-28 13:54:00 |
| 本文将介绍一下Asp.net的运行机制,包括:什么是http请求?Asp.net运行原理;网页上的图片是提高访问量重要资源,如果您不希望自己的图片被别的网站盗用,请您阅读本文,它将告诉您解决的办法。 |
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J2EE 初探
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2004-7-11 |
| J2EE 标准是一个为开发和发布便于达到网络经济要求的应用程序所提供的标准,这个标准是由 Sun Microsystems 以及多个合作者共同开发的,主要应用于当今网络经济中的商业领域。 |
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北京工业大学放飞网代表队获微软2004年创新杯渲染技术大赛决赛全球总冠军
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2004-7-7 16:00:00 |
| 巴西圣保罗消息:2004年7月6日,经历了为期一年的紧张角逐,微软公司今天从来自近40个国家的150名选手组成的参赛队中,选出北京工业大学代表队获微软2004年微软创新杯大赛渲染技术决赛第一名! |
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用ASP.NET创建移动Web窗体
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2004-7-4 |
| 在 Microsoft .NET 中我们不仅可以用 ASP.NET 来创建一个基于 .NET 支持语言的台式机支持的动态页面 , 还可以创建服务器端的 Web 应用程序 . |
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2004年微软创新杯大赛中国入围选手聊天实录
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2004-7-1 4:25:00 |
| 2004年微软创新杯大赛将于7月份进入全球范围的总决赛。创新杯自2001年举办起历时三届,旨在为激发同学们的技术创造力,同时为世界各地的学生为展示他们的创意、知识以及专业的意见构建的交流平台。 |
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STL学习小结
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2004-6-26 4:21:00 |
| STL(Standard Template Library 标准模板库)是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的。 |
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创造的魅力——ASP.NET中的用户定制控件(2)
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2004-5-17 16:00:00 |
| 本文主要介绍ASP.NET中的用户控件和定制控件的概念、应用以及与传统ASP的比较等内容。通过对这些内容的介绍,使读者了解ASP.NET的复用性,更深入地体会.NET的魅力。(本文中涉及代码范例为C#编写) |
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创意的彼岸之二
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2004-4-22 4:53:00 |
| 撰写本文的主要目的,是和大家讨论创意的来源和表现形式,所举的例子是作者一年以来的作品,一些是未完成的,也有不成熟的,但是从中大家可以了解一些构思-表现的方法。 |
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创意的彼岸之一
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2004-4-21 16:20:00 |
| 撰写本文的主要目的,是和大家讨论创意的来源和表现形式,所举的例子是作者一年以来的作品,一些是未完成的,也有不成熟的,但是从中大家可以了解一些构思-表现的方法。 |
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效率!效率!效率!
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2004-4-20 16:16:00 |
| 此篇文章包括了一些在网页设计中时常用到的脚本。我们可以清晰的体会到其中的执行速度。这将有助于提高您的动态网页的速度。如果您是一个初学网页设计的人,那么这篇文章可能并不适合您。 |
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ASP & ASP.NET 网站性能设计之Cache动态使用
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2004-3-30 16:16:00 |
| 本文主要讲述如何利用Cache技术,来有效的提高网站性能。全文共涉及两个示例,一个是以ASP为基础介绍在ASP中使用Cache的方法;另一个则是以ASP.NET为基础,展示ASP.NET中使用Cache的新特性 |
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初识WAP
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2004-3-22 16:43:00 |
| WAP是一种向移动终端提供互联网内容和先进增值服务的全球统一的开放式协议标准,是简化了的无线 Internet协议。它将 Internet和移动电话技术结合起来,使随时随地访问丰富的互联网络资源成为现实。 |
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结构与类
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2004-3-11 18:41:00 |
| 学过C++的人一定知道类是什么,精通C的人也一定知道什么是结构,作为一名C语言的初学者的我,不仅产生了一些疑问:什么叫结构,什么是类?有人说他们长的很像,为什么这么说呢? |
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DirectShow初探
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2004-3-11 6:18:00 |
| 如果你曾经有过DirectX方面的编程经验,那么相信你已经对DirectShow有所了解。DirectX不仅是游戏编程者的一件利器,提供给他们了一个方便的接口。DirectShow就是其中的一个重要的组成部分 |
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多媒体制作详解之二
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2004-3-10 5:00:00 |
| 多媒体就是将图像和声音结合的一种表达方式,通过这种方式能达到更好的表达效果。如何制作自己的多媒体作品呢?我们需要3dsmax、photoshop、premiere、authorware以及其他一些辅助的工具软件 |
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多媒体制作详解之一
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2004-3-9 10:00:00 |
| 多媒体就是将图像和声音结合的一种表达方式,通过这种方式能达到更好的表达效果。如何制作自己的多媒体作品呢?我们需要3dsmax、photoshop、premiere、authorware以及其他一些辅助的工具软件 |
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用WAP手机远程遥控电脑
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2004-3-8 15:00:00 |
| 曾经在报纸和杂志上见过讨论远程控制计算机的文章,所使用的软件大多是基于Netmeeting和pcAnywhere的,这些软件固然有它的优点,但他们完全依靠计算机,并且服务器和客户机之间必须足够快的网速。 |
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从编写个人小程序浅谈编程的思路及其实践
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2004-2-25 12:00:00 |
| 完成了第一个学期的计算机课程的学习,相信很多以前没有接触过C语言程序设计的同学都和我一样,对C语言和程序设计思想已经有了初步的认识并进行了简单的实践。 |
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自制PC遥控器
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2004-1-4 4:00:00 |
| 是否想过像使用电视一样使用电脑,躺在床上遥控MP3的播放,遥控程序的执行或者系统的关闭——为实现这些功能,我们当然可以自己DIY一套PC遥控器,这需要通过DIY接收器和Girder软件的配合 |
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什么是Web Services 以及 Web Services 的初步应用
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2004-1-2 16:04:00 |
| 我们就先抛开那些令人感到迷惑不解的复杂的概念,先来进行一个 Web Services的初步应用体验。其实 Web Services 程序中的一个后缀为 asmx 文件就是一个 web 服务。 |
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创造的魅力——ASP.NET中的用户定制控件(1)
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2004-1-1 8:34:00 |
| 本文主要介绍ASP.NET中的用户控件和定制控件的概念、应用以及与传统ASP的比较等内容。通过对这些内容的介绍,使读者了解ASP.NET的复用性,更深入地体会.NET的魅力。(本文中涉及代码范例为C#编写) |
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三维场景设定(2)
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2004-1-1 6:03:00 |
| 本文主要针对那些对max初等建模已经能够基本掌握读者。以前我介绍了3dsmax的基本建模方法EditMesh和贴图工具UVW Map。各位读者掌握了3dsMax的基本使用后下一步要做的就是构思一个场景。 |
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三维场景设定(1)
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2003-12-31 4:00:00 |
| 本文主要针对那些对max已经能够基本掌握的读者。以前我介绍了3dsmax的基本建模方法EditMesh和贴图工具UVW Map。各位读者掌握了3dsMax的基本使用后下一步要做的就是构思一个场景。 |
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初涉C#
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2003-12-30 4:00:00 |
| 在过去的二十年里,C和C++已经成为在商业软件的开发领域中使用最广泛的语言。由于C/C++语言的复杂性,许多程序员都试图寻找一种新的语言,希望能在功能与效率之间找到一个更为理想的权衡点。于是微软推出了C |
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用photoshop制作石膏静物(2)
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2003-12-28 16:00:00 |
| photoshop是一个功能强大的图形图像处理工具,它不仅能对图片进行加工处理、还能创作图片。下面,我将简单介绍如何用PS制作石膏静物,为达到预期效果,我们将应用到选框工具组,魔棒工具,以及填充工具组。 |
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用photoshop制作石膏静物(1)
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2003-12-27 4:00:00 |
| photoshop是一个功能强大的图形图像处理工具,它不仅能对图片进行加工处理、还能创作图片。下面,我将简单介绍如何用PS制作石膏静物,为达到预期效果,我们将应用到选框工具组,魔棒工具,以及填充工具组。 |
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整合你的作品—Authorware的初级应用
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2003-12-25 16:00:00 |
| 如果你是一个热衷于平面设计的爱好者,是否想过把自己的作品用一种交互界面的方式向别人展示?如果你是一个喜爱3D建模的人,想不想把自己做的动画也通过交互界面的方式串联起来形成一部完整的作品? |
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Photoshop实例两则
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2003-12-24 4:00:00 |
| 这是两位初学Photoshop的朋友的习作,他们在基本熟悉了PS的使用后,决定将传统手绘创作与PS后期特效处理结合使用,以创造出独特的艺术效果,文中只提供思路,希望广大读者能创作出更好的作品。 |
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使用ASP架设新闻更新系统
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2003-12-22 16:00:00 |
| 前一段时间和同伴一起制作了一个小小的新闻更新系统,它主要分为两部分,一个是前台界面以及从数据库中读取,另一个是后台的新闻更新部分主要是向数据库写入。现在把这些经验与大家分享,不对的地方请多多指教。 |
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与C的邂逅——初学C语言的收获与感受
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2003-12-21 9:32:00 |
| 和本文的读者一样,我很早就对编程充满兴趣。上中学后,我一直与QB为伴,常因为亲手实现书上示例没有做到功能而欣喜。刚刚我又遇到了鼎鼎大名的C,三个月学下来,感慨良多,也有些收获。现将它们列在下面,以供大家参考。 |
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动画设计初步——完成一个场景(4)
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2003-12-20 4:32:00 |
| 本文来自凉白菜的习作“我的成长历程”,包含了大量制作复杂几何物体和材质的内容,对于3dsmax使用者深入学习网格建模和材质编辑思想很有益。同时本文提到了一些工业设计的思想,作者会在以后的文章中和大家详细介绍。 |
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动画设计初步——完成一个场景(3)
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2003-12-18 16:25:00 |
| 本文来自凉白菜的习作“我的成长历程”,包含了大量制作复杂几何物体和材质的内容,对于3dsmax使用者深入学习网格建模和材质编辑思想很有益。同时本文提到了一些工业设计的思想,作者会在以后的文章中和大家详细介绍。 |
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动画设计初步——完成一个场景(2)
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2003-12-18 4:12:00 |
| 本文来自凉白菜的习作“我的成长历程”,包含了大量制作复杂几何物体和材质的内容,对于3dsmax使用者深入学习网格建模和材质编辑思想很有益。同时本文提到了一些工业设计的思想,作者会在以后的文章中和大家详细介绍。 |
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动画设计初步——完成一个场景(1)
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2003-12-16 16:00:00 |
| 本文来自凉白菜的习作“我的成长历程”,包含了大量制作复杂几何物体和材质的内容,对于3dsmax使用者深入学习网格建模和材质编辑思想很有益。同时本文提到了一些工业设计的思想,作者会在以后的文章中和大家详细介绍。 |
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在VB.NET中实现自定义Windows控件
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2003-12-16 16:00:00 |
| 使用过微软.NET平台的人都体会过从工具箱中直接利用现成的控件有多么方便。但更多的时候,我们希望能够打造适合我们自己程序的控件。自定义控件的魅力所在:完全为一个程序打造,更加有效、更加方便、更加安全。 |
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D3D下的窗口式程序
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2003-12-15 4:00:00 |
| 大部分D3D程序都是全屏的,但窗口式的程序也有着它广泛的用途。更进一步,如果用来显示3D的表面能够单独作为一个控件,使它与其它功能相对独立就更好了。笔者在VS.NET控件库里没有找到这样的东西,于是写了一个。 |
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用Flash制作绚丽广告条
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2003-12-13 4:00:00 |
| 本文简要介绍了Flash(MX)的使用方法,以及如何设计一个商业广告条,笔者的思路基本上代表一般广告条的设计思路。作者也是一名出涉Flash的新手,很希望能够和广大朋友交流Flash的创作方法。 |
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使用cvsnt与wincvs实现cvs的架设
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2003-12-12 4:00:00 |
| 本文是写给希望能够马上通过cvs来进行更好的开发管理的小型团队或个人。相信cvs的绝妙之处大家已经从司徒彦南在前面写的一篇文章中有了一个大概的了解。有兴趣的朋友可以参见相关文章 |
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用VB.NET在窗体中控制网页元素
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2003-12-9 16:00:00 |
| 在Windows Forms里想表现一些色彩鲜艳的事物,大部分要借助于GDI+技术或是使用D3D。今天就给大家讲一讲在窗体中调用网页并控制网页元素,及重新用图片绘制VB.NET控件中的ListBox选项。 |
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从System.Data看ADO.NET
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2003-12-9 16:00:00 |
| 使用DBMS(数据库管理系统)是存储和处理应用程序数据的最简易方式。但对于不同的DBMS,我们如何能够编写通用的计算机程序,使之互相兼容。微软给我们带来了最新的解决方案ADO.NET数据访问系统。 |
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Flash动感效果应用与实现
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2003-12-9 4:00:00 |
| 越来越多的网页设计中存在flash的动感效果,这是普通的动态网页无法满足的视觉冲击力。通过不断练习,我对于应用flash特性实现网页内嵌动画有了一些体会,希望能和大家一起分享技术经验。 |
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在VS中数据的访问
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2003-12-7 16:00:00 |
| 在较早以前,对数据库中的函数进行操作,我们使用的是ODBC(全名:OpenDatabase Connectivity),它提供了开发人员可以用于任何数据库系统的公共函数集。 |
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DirectDraw 与 DirectInput 的游戏编程体验
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2003-11-21 6:42:00 |
| 我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!” |
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深入研究3D模型的贴图(2)
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2003-11-18 16:00:00 |
| 过去我们曾说过了如何用Unwrap UVW进行贴图,相信大家对贴图已经有了一定的了解。但是否有一种意犹未尽的感觉呢?这次我们进一步对模型的贴图进行介绍,希望能对大家有所帮助。 |
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深入研究3D模型的贴图(1)
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2003-11-16 16:00:00 |
| 过去我们曾说过了如何用Unwrap UVW进行贴图,相信大家对贴图已经有了一定的了解。但是否有一种意犹未尽的感觉呢?这次我们进一步对模型的贴图进行介绍,希望能对大家有所帮助。 |
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用c#设计一个文本管理软件
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2003-11-14 16:09:00 |
| 大家可能有时候会觉得自己有一些杂乱无章的东西没有地方存储,而且是一些简短的信息,比如电话号码,地址簿,日程之类的东西。下面我就把我用C#编的程序给大家详细讲解一下。 |
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EditMesh高级篇——教堂制作(3)
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2003-11-13 16:00:00 |
| 笔者是3dsmax的初学者,刚刚开始学习建3d模型,最近作了一个教堂,多少有一点对建模的想法,希望能与大家分享,也希望能得到各位高手们的指点。这次建的教堂模型是照着已经绘制好的图片做的 |
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EditMesh高级篇——教堂制作(2)
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2003-11-12 16:00:00 |
| 笔者是3dsmax的初学者,刚刚开始学习建3d模型,最近作了一个教堂,多少有一点对建模的想法,希望能与大家分享,也希望能得到各位高手们的指点。这次建的教堂模型是照着已经绘制好的图片做的 |
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EditMesh高级篇——教堂制作(1)
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2003-11-11 16:00:00 |
| 笔者是3dsmax的初学者,刚刚开始学习建3d模型,最近作了一个教堂,多少有一点对建模的想法,希望能与大家分享,也希望能得到各位高手们的指点。这次建的教堂模型是照着已经绘制好的图片做的 |
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如何配置和部署安全的.NET三层应用
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2003-11-10 12:30:00 |
| 随着.NET技术日新月异的发展,越来越多的人开始熟悉和使用.NET开发的产品。我们在开发程序的过程中往往忽略安全的重要性,认为只要能运行就是好产品,或盲目地把安全推给.NET环境来解决,这是完全错误的。 |
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计算机科学与技术领域常用中文电子信息资源举要
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2003-10-31 16:01:00 |
| 本文针对计算机科学与技术领域用户在科学研究和攻读学位方面的需求,推介一些常用中文电子资源,目的在于使专业人员了解信息社会电子信息资源检索与利用基本常识,提高学术电子信息资源的利用效率和科研工作效率。 |
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计算机科学与技术领域外文电子信息资源举要
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2003-10-31 16:00:00 |
| 本文针对计算机科学与技术领域用户在科学研究和攻读学位方面的需求,推介一些常用电子信息资源,目的在于使专业人员了解信息社会电子信息资源检索与利用基本常识,提高学术电子信息资源的利用效率和科研工作效率。 |
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网页制作tips日积月累之JS篇
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2003-10-29 16:01:00 |
| 运用JavaScript能使网页生动活泼起来,其方法是灵活多变的,需要我们平时点滴的积累。JavaScript不是一个纯的面向对象语言,对于有面向过程或面向对象语言学习经验的同学来说,理解起来并不困难。 |
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协作开发中的质量保证技术——并行版本控制、每日构建和交付工程
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2003-10-29 6:00:00 |
| 本文以cvs为例,介绍了软件工程中,编码过程中对于版本控制的运用的一些技巧。在最后部分,还介绍了软件工程最后的“交付工程”。作者将在文章中与读者分享在软件工程实践中的体会。 |
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包装你的模型—浅谈通过Unwrap UVW贴图
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2003-10-28 16:00:00 |
| 当你用3DS MAX做好一个模型后,你肯定不满意它所呈现的效果。要想使模型更具真实感,达到预期的效果,就要对模型赋予材质。而材质又包括贴图和纹理。只有包括了这两项,才能让你的模型更逼真。 |
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EditMesh之菜鸟心得
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2003-10-27 8:18:00 |
| 作为一个3DS MAX的初学者,我还不敢说对它有什么认识。在我看来,3DS MAX就是一种工具,可以完成现实与想象或与期望的一种手段。想掌握它就是要熟练的运用它的每一个键,熟悉每一个功能。 |
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SQL Server中约束的介绍
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2003-10-25 16:00:00 |
| 对于SQL Server中的约束,想必大家并不是很陌生。但是约束中真正的内涵是什么,并不是很多人都很清楚的。本文以详细的文字来介绍了什么是约束,以及如何在数据库编程中应用和使用这些约束,来达到更好的编程效果。 |
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粒子系统的应用
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2003-10-23 16:00:00 |
| 随着视频游戏的发展,玩家们对游戏质量的要求也不断提高,新技术的不断出现、更新,使得游戏变得更为精彩。下面我要介绍的是一个有效的模拟技术——粒子系统,该系统广泛用在光特效中。 |
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牛刀小试——Windows.Forms.Application in VC++
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2003-10-21 16:00:00 |
| 制作一个控件丰富的主窗体在以往(VC6)是件比较繁重的工作,不过这样的境况,在 Visual Studio.NET 中已经有所改善了。在本文中,笔者就将和大家一起领略一下期望中的轻松和愉快。 |
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Direct3D几何流水线
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2003-10-19 16:00:00 |
| 大家都知道,一个3D 场景中,我们见到的任何光辉灿烂的物体,都是由一个一个面片组成的。而装载面片位置信息的就是其各个定点的三维坐标。这是用来在模型中存储的。 |
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Xml Develop's Guide
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2003-10-16 6:00:00 |
| 在表面上看来XML文档是要比HTML文档还要简单的文档,XML文档与HTML文档没有什么区别。他们都来自于SGML。XML与HTML文档仅仅在两个方面不同:语法及语义。 |
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vb.net程序的调试和错误处理
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2003-10-16 2:00:00 |
| Visual Studio.NET有一个构建到开发环境中的复杂的调试器。这个调试器适用于VS.NET支持的所有语言,这样只要掌握了一种语言的调试技巧,对于VS.NET支持的任何语言,你都可以进行调试,很方便吧。 |
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ADO.NET与线程操作
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2003-10-16 |
| ADO是Active Data Objects的缩写,而“线程”——thread我个人认为是一个相当专业的词汇。在介绍线程技术之前,我先来简单阐述一下线程的含义。 |
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ASP.NET Session详解
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2003-10-15 22:00:00 |
| Session是什么呢?简单来说就是服务器给客户端的一个编号。当每个用户首次与这台WWW服务器建立连接时,服务器会自动为其分配一个SessionID,用以标识这个用户的唯一身份。 |
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Understanding XML Schema
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2003-10-15 20:00:00 |
| :XML模式预计在XML未来的进步中将扮演一个核心的角色,尤其是在网络服务领域,它将作为更高层次抽象建立的基础。这篇文章详细地介绍了如何使用XML模式定义语言。 |
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北京工业大学图书馆数字化3D演示系统介绍
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2003-10-15 18:00:00 |
| 北京工业大学图书馆新馆于近日刚刚落成,我们最初制作了一套建筑平面图查询程序,运行于图书馆入口处的触摸屏计算机上,但给人感觉不甚直观,于是便着手开发了本系统。 |
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使用VS.NET 2003开发Smart Device入门
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2003-10-15 16:00:00 |
| Smart Device的中文意思就是“智能设备”,泛指Smart Phone、Pocket PC等使用了Windows CE操作系统的移动的、嵌入式的或者具有人机交互功能的电子产品。 |
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动画程序编写——DirectDraw之旅(3)
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2003-9-24 6:38:00 |
| 下面我们开始分析源程序,属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是文件中的内容,IDB_DIRECTX和IDB_WinXP都是图片资源的ID号。 |
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CG角色制作全攻略(4)
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2003-9-23 1:17:00 |
| 作者很喜欢藤岛康介先生的《我得女神》,于是就抽空用photoshop6画一张贝璐丹迪,顺便尝试着写成了一篇教程。我用photoshop的经验并不多,教程也完全是第一次写,希望大家能够喜欢。 |
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CG角色制作全攻略(3)
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2003-9-22 0:05:00 |
| 作者很喜欢藤岛康介先生的《我的女神》,于是就抽空用photoshop6画一张贝璐丹迪,顺便尝试着写成了一篇教程。我用photoshop的经验并不多,教程也完全是第一次写,希望大家能够喜欢。 |
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CG角色制作全攻略(2)
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2003-9-21 1:03:00 |
| 作者很喜欢藤岛康介先生的《我的女神》,于是就抽空用photoshop6画一张贝璐丹迪,顺便尝试着写成了一篇教程。我用photoshop的经验并不多,教程也完全是第一次写,希望大家能够喜欢。 |
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CG角色制作全攻略(1)
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2003-9-20 0:58:00 |
| 作者很喜欢藤岛康介先生的《我的女神》,于是就抽空用photoshop6画一张贝璐丹迪,顺便尝试着写成了一篇教程。我用photoshop的经验并不多,教程也完全是第一次写,希望大家能够喜欢。 |
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动画程序编写——DirectDraw之旅(2)
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2003-9-19 3:58:00 |
| 君欲善其事,必先利其器,在编写DirectDraw应用程序之前,我们先要准备好开发工具,配置好工程文件,以及准备好作为素材的图片。这些工作看似繁琐,却是编程工作中不可缺少的环节。 |
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动画程序编写——DirectDraw之旅(1)
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2003-9-18 0:26:00 |
| DirectDraw——也许大多数人闻所未闻,但当提到 DirectX 恐怕每一个游戏爱好者都再熟悉不过了,但是只知道那是一个很多游戏都要求的必须安装的程序,再多就无从所知了,那么它到底能为我们的游戏干什么呢? |
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用Java制作Windows媒体播放器
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2003-9-16 6:18:00 |
| Java是当今世界上非常流行的一种编程语言。它是由美国SUN计算机公司(所研究而成的,是一种为Internet发展而突破用户端机器环境和CPU结构、写一次即可在任何机器上执行的语言。 |
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讲解JavaScript在网页特效上的应用
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2003-9-14 5:46:00 |
| 这篇文章是介绍关于JavaScript的知识,以及JavaScript与HTML、CSS 的综合应用。在这里我先说明一下,曾经有不止一位的同学问过我JavaScript与Java的区别,其实它们并没有太大联系 |
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动态规划问题举例
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2003-9-13 2:44:00 |
| 在以前的文章中,我们简单地介绍过动态规划的原理、应用方法和基本的例子。然而,这对于真正掌握这种算法思想还远远不够,这次我们除了再认识一个基本模型LCS问题之外,还要通过一些有趣的小例子来进一步加深认识。 |
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如何制作茶壶模型
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2003-9-10 6:34:00 |
| 作者介绍了如何使用3D studio Max 制作茶壶的方法。相对于其他复杂模型,茶壶是一个规则的几何体,但是制作茶壶的过程中含有大量有用的建模思想,比如MeshEdit、MeshSmooth..... |
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c 语言难点分析整理
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2003-9-10 3:47:00 |
| 这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。 |
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做一本自己的杂志
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2003-9-9 1:05:00 |
| 者在这篇文章中,阐述了制作杂志过程中版面设计的重要性及其如何实现,应用专业出版物印刷软件Adobe PageMaker,更配以专业的设计理念,给您讲授如何才能制作出一本吸引读者的优秀杂志。 |
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如何将3D作品用于程序
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2003-8-7 2:33:00 |
| 相信大家都玩过或见过一些绚丽的3D游戏,也都知道其中的人物和场景是使用各种3D软件制作完成的。那这些作品是如何被用在程序中的呢?我们熟知的Direct3D就是用来做这件事的。 |
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制作windows 时钟
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2003-8-6 0:38:00 |
| 也许你也曾经在MFC中设计过windows 时钟,当然那是32位编程,在Turbo C中制作仿windows界面的时钟可就算是16位编程了。作者提供了一个思路,如何在TC中加载多线程、图形界面...... |
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Splash窗口在.NET中的实现
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2003-8-4 2:25:00 |
| 这篇文章主要通过一个实例程序,向读者展示怎样在.NET中实现一个大家说熟悉的Splash窗口。这主要运用的技术是基于.NET的多线程,使用System.Threading.Thread类。 |
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随机数真的随机吗?
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2003-8-1 6:20:00 |
| 作者在研究C语言课程设计的时候,无意中思考到这样一个问题:随机数是否像概率分析中的随机事件那样毫无规律地产生?经过试验作者发现,在计算机领域内的随机数是有很强的规律的。 |
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调度器激活:用户级并行管理的高效内核支持
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2003-7-30 9:30:00 |
| 由于缺少有效的内核支持,用户级线程存在许多限制;而由于内在的原因,内核级线程支持的效率与用户级线程存在数量级的差距。调度器激活是一种创新的调度方案,它能够有效地提高并行处理,特别是SMP的性能。 |
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建立相对安全的IIS服务器
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2003-7-29 3:35:00 |
| 在网络高速发展的今天,网络安全问题已经明显的体现出来。 从以前的北约总部电脑网络被黑客攻击,造成多小时无法工作,到去年的五一中美黑客攻击战。无处不体现着黑客的存在和网络的不安全性。 |
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用JavaScript做涂格子游戏
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2003-7-29 3:26:00 |
| 这是我以前玩过的一个智力游戏,那个游戏的名子叫"开窗",实质都是一样的。学过JavaScript后我就试着做了一个,是用JavaScript和HTML及CSS做的一个.htm文档。 |
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2002级C语言课设点滴
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2003-7-28 2:48:00 |
| 最近各位都在为课设忙碌,在论坛上也看到很多做法,下面以日历、时钟、魔方三个课程设计题目为基础,介绍一些不同的思路,希望对以后的同学做类似的题目有帮助。 |
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用JavaScript实现交互式表单
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2003-7-27 6:12:00 |
| 表单上传到服务器后经过处理再把信息反馈给客户端,这个过程需要一定时间,但如果能在表单上传之前就先做一些必要的检查,使得表单上传一次就能成功,那不就可以大大提高效率了吗! |
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数论基础算法
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2003-7-24 1:17:00 |
| 数论曾经被视为数学领域中华而不实的一个分支,然而现在它已经得到了广泛的应用,这其中的部分原因应归结为以大素数为基础的密码体系的建立。本文将介绍数论中比较基本的一些算法,面向的读者应具有代数结构的基础知识。 |
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比尔·盖茨小传
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2003-7-22 2:16:00 |
| 威廉·哈瑞·盖茨Ⅲ出生在1955年10月28日。他出生的家庭在商业、政治、社区服务等方面都有悠远的历史。在盖茨童年的时候,显而易见的他已经继承了家族的野心、智慧、还有竞争精神。 |
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用access + asp制作论坛
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2003-7-18 10:31:00 |
| 在网上介绍如何编写制作论坛的文章不少,但据我观察大多数的代码都有不同程度的错误,会误导大家。所以我写这篇文章的目的就是把经过我测试成功的代码与思路提供给大家。 |
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代码自动完成、文档自动生成、提高开发效率----介绍VcExtend
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2003-7-16 23:23:00 |
| VcExtend扩展了VC6.0的功能,包括函数体批生成、数据接口自动生成,注释可隐可现,注释自动生成文档等功能,可以大大提高VC的工作效率,使用起来跟VC本身的命令几乎没有区别。 |
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浅谈C++中的内存管理
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2003-7-15 16:00:00 |
| 摘要:大家都知道变量的生存周期这个概念,可是有的时候命名生存周期已经结束,但是所分配的那块内存空间还是存在的。文章举了四个不同的例子,来说明这其中的原因。 |
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MVC体系结构及其在Java中的应用
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2003-6-24 16:59:00 |
| Model - View - Controller简称MVC,也就是模型-视图-控制器体系结构是为那些需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的。本文将要介绍MCV在java中的实现。 |
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c++中的错误处理
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2003-6-19 6:46:00 |
| 处理在程序的运行时刻发生的错误,对于任何一个程序设计者来讲都是不陌生的。对于错误的处理(Error Handle),我们有很多方法,本篇着重介绍的是C++中的错误异常处理。 |
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网络流概念及相关算法介绍
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2003-6-17 6:00:00 |
| 如同我们可以把一个实际的道路地图抽象成一个有向图来计算两点之间的最短路径,我们也可以将一个有向图看作一个流网络来解决另一类型的问题(液体、电流、信息的传递等等)。 |
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UVM虚拟内存系统
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2003-6-14 12:00:00 |
| UVM是为BSD内核所设计的一种新的虚拟内存系统。采用UVM之后,BSD内核在系统性能上超过了旧式的4.4BSD基于Mach VM的系统。包含了映射,内存对象管理,匿名内存和写时复制机制,以及分页设计。 |
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搭建三维互动网页
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2003-6-6 16:00:00 |
| 很早以前,当flash还未能普及时,JavasSript的出现令死气沉沉的页面焕发生机。本文讲述的是利用Js脚本驱动Cult3d场景中的事件,制作展示一个显微镜的三维网页。 |
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网页中的虚拟现实——Cult3d篇
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2003-6-5 10:31:00 |
| 以前的文章曾简要介绍了web3d世界的各大软件,其中笔者最看好瑞典Cycore公司的cult3d。它不仅有良好的开发界面,而且结合了Java以后具有强大的扩展性能。 |
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Microsoft程序员测试题
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2003-6-1 2:20:00 |
| 最近大家在网站上看到不少Microsoft的测试题,引来不少的眼光。我在这里把所有的测试题加以整理,再附上自己的答案。(个别题目答案有多种,文本仅代表作者的思路) |
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Web3D概述
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2003-5-31 12:18:00 |
| 网络三维技术的出现最早可追朔到VRML。VRML即虚拟现实建模语言,开始于20世纪90年代初期。到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。 |
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一个简单的32位多任务操作系统的实现(3)
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2003-5-20 10:43:00 |
| 学过8086/8088汇编的人肯定对于中断这个概念都不陌生。在80386中,这个概念在一定程度上发生了变化,并引入了“异常”这个新概念。本篇文章就是围绕在操作系统开发中涉及到中断和异常的讨论。 |
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计算几何算法概览
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2003-5-17 1:57:00 |
| 尽管人类对几何学的研究从古代起便没有中断过,但是具体到借助计算机来解决几何问题的研究,还只是停留在一个初级阶段,无论从应用领域还是发展前景来看,计算几何学都值得我们认真学习、加以运用。 |
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99年C语言课设代码公开
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2003-5-16 16:00:00 |
| 最近C课设大家问的都是差不多的问题,这些问题我曾经都解决过,为了大家更好的完成课设,提高编程能力,提高对技术的兴趣,我决定把大一的课设程序全部公布,大家可以参考其中的一些解决问题的技巧。 |
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放飞技术网C语言学习备忘录
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2003-5-12 16:00:00 |
| 针对我们工业大学的高级语言程序设计课程,这里(frontfree)的tc交流园地中的帖子就是最有价值的学习资料,因为这些都是同学们普遍的疑惑。感谢作者的归纳整理,让大家可以系统地学习。 |
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VB.NET与COM(二)
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2003-5-11 8:11:00 |
| 对于.NET应用程序,我们要做的就是实例化一个MeanCalc对象,并利用它计算平均值。在开始编写按钮的后台代码之前,需要让新应用程序识别MeanCalculator组件。 |
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网页制作Tips之不一样的窗口
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2003-5-10 13:12:00 |
| 网页制作技巧千变万化,上次我们介绍了有关图片和链接的小技巧,现在,我们来把焦点放在弹出窗口上,即在个人网站中愈加流行的“无边框”窗口,没有了IE固有的条条框框,当然也不包含菜单栏和地址栏等等。 |
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X-scan2.3使用介绍
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2003-5-6 0:27:00 |
| X-scan v2.3是国内相当出名的扫描工具,是安全焦点又一力作。完全免费,无需注册,无需安装(解压缩即可运行),无需额外驱动程序支持。可以运行在Windows 9x/NT4/2000上。 |
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UNIX之vi篇
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2003-5-2 5:25:00 |
| vi 的原意是“Visual”,它是一个立即反应的编辑程式,也就是说可以立刻看到操作结果。vi是大多数UNIX系统都支持的全屏文本编辑器。它是由行编辑器ex发展而来的。 |
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一个简单的32位多任务操作系统的实现(2)
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2003-4-30 10:59:00 |
| 最早的Intel系列的CPU只存在一种操作模式,在Intel推出80286之后,Intel提出了保护模式,之后Intel提出了另一种模式系统管理模式。本章我们的讨论就围绕着这三种模式进行展开,并重点讨论PM。 |
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ACM竞赛之新人向导
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2003-4-29 12:44:00 |
| 刚刚接触信息学领域的同学往往存在很多困惑,不知道从何入手学习,在这篇文章里,希望能将自己不多的经验与大家分享,帮助大家在有限的时间内尽可能多地提高自己的能力。 |
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教你用JavaScript制作网页特效
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2003-4-17 1:17:00 |
| 经常上网的人对网页特效一定很熟悉,网页上越来越多特效的应用让刘览者为之惊叹,如幻如画的效果让人眼花缭乱,在为这些特效所倾倒的同时,你想不想自己做一个网页特效呢?它一定会为你的主页增色不少! |
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用VC++制作变形窗体
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2003-4-14 2:59:00 |
| step by step制作椭圆形窗体,这一技术广泛应用于软件设计中,我们给出此文件的原代码,有改动的地方我们用黄色字表出,并加人注释。希望大家通过对本例的实践,初步了解MFC 的对话框机制:) |
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Css入门(一)
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2003-4-12 3:15:00 |
| CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的简称。更多的人把它称作样式表。顾名思义,它是一种设计网页样式的工具。借助CSS的强大功能,网页将在您丰富的想象力下千变万化。 |
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神奇的虚拟机----VMware
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2003-4-11 8:36:00 |
| VMware是VMware Inc.出品的一个多系统安装软件。利用它,你可以在一台电脑上将硬盘和内存的一部分拿出来虚拟出来若干台机器,每台机器可以运行单独的操作系统而互不干扰 |
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利用photoshop制作类似飞行的效果
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2003-4-9 14:10:00 |
| photoshop是一个很优秀的平面制图软件,通过它做的图能给人视觉上极大的冲击力,下面通过一个简单的例子来介绍一些关于photoshop工具的知识,也许你正需要这个。 |
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关于JBuilder 7的基本使用
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2003-4-7 8:28:00 |
| 很多人在第一次安装JBuilder 7后便马上开始使用,但发现在编辑窗口中做退格、删除和插入操作时,会出现一个奇怪的现象,修改的字符不是光标处的字符,而是光标后的第二三个字符。 |
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UNIX--入门篇
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2003-4-2 9:15:00 |
| 在1969年,UNIX成为帮助程序员更好的完成工作的新计算工具。随着PC硬件性能的提高和UNIX操作系统的价格下降推动了PC UNIX推广和普及。于是,在这里我就向大家介绍一些有关UNIX的知识。 |
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浅谈Java的输入输出流
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2003-4-1 14:38:00 |
| Java语言的输入输出功能是十分强大而灵活的,美中不足的是看上去输入输出的代码并不是很简洁,因为你往往需要包装许多不同的对象。本文的目的是为大家做一个简要的介绍。 |
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用“类”思考
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2003-3-27 3:22:00 |
| 首先指出,面向对象程序设计并不适合所有情况的编程。如果力求软件简洁、紧凑,面向过程仍然是最便捷的方法。然而不管是否专业人士,了解这种方法都是很有好处的。 |
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量子计算机发展简史
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2003-3-26 14:00:00 |
| 听起来好像有点奇怪,计算机的未来可以被建筑在一杯咖啡周围。那些咖啡因分子恰巧是构建“量子计算机”--一种能够保证提供可在几秒钟内破解密码的思想回应功能的新型计算机的可能组成部件。 |
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网页制作Tips——细微之处扮靓你的网页
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2003-3-24 13:51:00 |
| 不要小看这些短小的代码,有时简单也能成就美。尤其是网页制作的初学者们,利用它们让你的心思在细微之处体现吧~~~ CSS和JavaScript的接触不仅能让我们看到其功能的使用,而且也为日后的学习做一点点的铺垫。 |
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如何迅速而准确地确立递推关系
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2003-3-23 13:42:00 |
| 占卜师的咒语带你来到一个虚空的象限,并准确地看到了你的未来。然而,赋予他这种能力的,其实并不是你不解其意的咒语,而是蕴涵着神秘能量的水晶球。只要掌握了衍化的方法,同样可以随心所欲地写出以递推为核心的程序。 |
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一个简单的32位多任务操作系统的实现(1)
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2003-3-21 12:02:00 |
| 任何一台计算机,在开机后,它要做的第一件事情就是引导(Booting),通过引导,计算机为自身搭建好运行环境,为以后OS的启动与运行做好准备。首先,我们来看看一台计算机是如何引导自身的。 |
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FreeBSD虚拟内存(VM)系统设计原理
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2003-3-15 13:00:00 |
| 虚拟内存系统是决定操作系统性能稳定性和性能好坏的一个重要核心部件。这篇介绍性的文章中介绍了FreeBSD中虚拟内存系统的设计思想。作者Matthew Dillon是FreeBSD 4.X VM系统的主要维护者。 |
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CSS编程入门
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2003-3-15 12:14:00 |
| 对于我们初学者,HTML为我们制做网页带来了麻烦。打个比方:如果你是一位网站管理者,有一天你想把所有的标题都换成红色,那么你该怎么办呢?把HTML中的标记一个接一个的改? 那简直太麻烦了! |
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教你学会用Ghost备份硬盘
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2003-3-12 10:06:00 |
| 当你的系统崩溃时,当你不得不重装系统时,当你拿着一堆系统光盘而束手无策时。你可想过为你的电脑做一个硬盘分区镜象呢?那么,就让我们用Ghost来做一个镜象吧~既方便又安全,还可以省去不少的麻烦呢 |
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HTML编程入门
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2003-3-9 9:26:00 |
| 喜欢做网页的朋友一定对FrontPage,Dreamweaver,Flash,Fireworks等软件不陌生。那么,用惯了网页制做软件的朋友有没有兴趣用网页语言编写出精美的网页呢? |
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轻松改进你的web页——入门篇
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2003-3-4 21:21:00 |
| 筹划着做自己的个人网页,但却不知从何下手。往往是看到别人的网页精巧漂亮,而到自己做时却发现问题重重,用Frontpage或是Dreamweaver设计的网页总觉得不尽如人意。那么如何改进自己的网页呢? |
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计算机图象与图象文件格式
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2003-3-4 20:22:00 |
| 本文旨在浅显地介绍目前应用于计算机图像软件中的几种储存格式,让大家了解计算机市如何处理图像的,同时作者也很想在以后的文章中与大家交流图像文件的压缩技术。 |
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卡内基梅隆大学计算机科学教授Manuel Blum小传
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2003-3-4 12:44:00 |
| Blum与卡内基梅隆有着不解之缘,1991年,他们的儿子Avrim成为了那里计算机科学学科的副教授,也因此一家人都走进了卡内基梅隆大学。Blum夫妇被誉为计算机领域的“居里夫妇。 |
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C语言并不枯燥——做个小游戏玩玩
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2003-3-4 8:55:00 |
| 现在,大学里的许多专业都开设C语言这门课,而正在学习这门课的许多人认为C语言是门枯燥的学科,没有什么实际应用价值。可是我觉得C语言其实很有意思,它的功能强大,而且它还能让你用自己的智慧制作自己的游戏。 |
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卡内基-梅隆大学Lenore Blum教授小传
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2003-2-27 4:33:00 |
| Lenore Blum,卡内基-梅隆大学计算机科学教授,一位伟大的女性,在她的职业生涯中,她获得过无数杰出成就;她更是一直致力于争取妇女在数学界的地位,使得越来越多的妇女加入计算机和数学领域研究工作中来的。 |
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关于动态规划算法的研究
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2003-2-25 0:40:00 |
| 在比较基本的算法设计思想里,动态规划是比较难于理解,难于抽象的一种,但是却又十分重要。它与分治法和贪心法类似,都是将问题的实例分解为更小的相似的子问题,但是它又有自己的特点。 |
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关于回溯剪枝算法的讨论
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2003-2-23 0:27:00 |
| 作为通用解题法的回溯,虽然在方法本质上毫无高妙之处,却是解决许多NP时间复杂性问题的唯一选择。笔者从一些犯下的错误中获得了一些感受,下面谈一谈我的一点粗浅的体会。 |
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FreeBSD 5-STABLE行动指南
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2003-2-14 10:00:00 |
| 在今年1月发布FreeBSD 5.0之后,许多用户关心的问题是,FreeBSD 5.x什么时候能够成为一个STABLE分支,并可以用于实际的生产服务器?发布工程组的这份行动指南将给您明确的答案。 |
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用WTL构建HTML界面的应用程序(2)
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2003-2-6 4:00:00 |
| 前文已经提到,WTL不是框架。因此,它并不隐藏winmain函数。而且,WTL向导确实也在主程序中生成一段代码。文章的这部分将介绍WTL程序的执行过程,以及如何进行消息处理等。 |
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利用Win32 API设计缺陷实现权限提升
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2003-2-4 16:40:00 |
| 本文介绍了一种新型的针对微软Windows系统以及其他基于消息的视窗系统的攻击。在本文撰写时,该缺陷仍然是无法修复的。全世界的安全组织都展开了大量的研究,现在是让安全组织们了解事实真相的时候了。 |
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FreeBSD ULE调度器浅析
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2003-2-3 17:00:00 |
| 最近,FreeBSD-CURRENT引入了一个叫做ULE的新调度程序。这个调度程序将FreeBSD在SMP系统上的调度性能提高了近3成。这份分析报告基于最新的1.8版ULE调度器。 |
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FreeBSD 5-CURRENT的内核配置与优化
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2003-2-1 17:00:00 |
| 许多读者来信要求我们介绍如何为运行FreeBSD 5-CURRENT的服务器进行内核配置优化。适当地裁减内核意味着能够更快地启动,并且稳定、安全。这篇文章是《FreeBSD服务器的安装与优化》的新版的一部分。 |
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Unix痛恨者手册
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2003-1-24 1:00:00 |
| 一本很有趣的书,是那些用惯Unix的人对Unix的各种指责、诋毁、谩骂和嘲笑。是由爱而生的恨……它介绍了历史上Unix的种种不足(绝大多数今天已经不再存在),见证了历史;即使当成一本高级笑话书,也是很有价值的。 |
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用WTL构建HTML界面应用程序(1)
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2003-1-21 15:00:00 |
| 作为ATL一部分的WTL是Microsoft公司基于模板技术的一组Windows应用程序库。使用WTL撰写的应用程序体积小、速度快,并且支持许多最新的操作系统特性。 |
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简明x86汇编语言教程(7)
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2003-1-20 14:00:00 |
| 优化是一件非常重要的事情。作为一个程序设计者,你肯定希望自己的程序既小又快。编译器会为我们把代码尽可能地缩减,如果能够正确地使用它提供的功能的话,这些代码将非常的高效。 |
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深入浅出OFFICE2000/XP下的COM编程
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2003-1-16 9:43:00 |
| 本文系徐景周先生翻译整理自《Building an Office2K COM addin with VC++/ATL》。深入浅出讨论了如何在OFFICE2000/XP环境下的内部COM插件的编程,值得参阅。 |
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初识Java内部类
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2002-12-31 10:32:00 |
| 起Java内部类(Inner Class)可能很多人不太熟悉,实际上类似的概念在C++里也有,那就是嵌套类(Nested Class),关于这两者的区别与联系,在下文中会有对比。 |
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初识COM
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2002-12-28 3:51:00 |
| COM——组件对象模型。一向以难学著称,有人曾说过这样的话:世界上只有两个程序员真正理解COM,他们都在微软工作。不过,不用担心,本文并不探求多深多高的技术领域,而是带领大家浏览一下我们的COM。 |
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Edsger Wybe Dijkstra
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2002-12-22 8:58:00 |
| “对于我来说,计算机科学上的第一个挑战是如何把命令维持在有限个内,然而巨大的、分立的宇宙是复杂地缠绕着的。第二个也是同样重要的挑战是如何传授解决那第一个问题的方法……” |
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鼠标之父:Douglas Carl Engelbart(恩格尔巴特)
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2002-12-21 8:46:00 |
| 大萧条时期,他出生在靠近俄勒冈州波特兰市的一个小农场。1942年,高中毕业后,他在俄勒冈州立大学学习电气工程。二战期间,他中断了学业去参军,在Phillipines作为一名电子雷达兵服了两年兵役。 |
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概率算法简介
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2002-12-20 8:29:00 |
| 很多算法的每一个计算步骤都是固定的,而在下面我们要讨论的概率算法,允许算法在执行的过程中随机选择下一个计算步骤。许多情况下,当算法在执行过程中面临一个选择时,随机性选择常比最优选择省时。 |
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小议HashMap
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2002-12-19 0:44:00 |
| 大家都知道,在Java里对对象的操作是基于引用的。而当我们需要对一组对象操作的时候,就需要有接收这一组引用的容器。平时我们最常用的就是数组。在Java里可以定义一个对象数组来完成许多操作。 |